lunes, 23 de abril de 2012

GUIA AVANZADA PARA SUPPORTS

1.- Introducción


Hace tiempo que me decidi a hacer algún tipo de guía, y ahora que tengo un tiempo libre me he puesto a ello, a ver cuanto dura mi motivación

Decir que no existe un manual definitivo ni algo que se pueda seguir al pie de la letra. Una guía no es más que algo para tomar una referencia, sacar ideas o aprender cosas nuevas, pero desde luego como juegues ha de estar condicionado en cada momento por la situacion, por ambos equipos, por las teamfights, etc... y sobre todo, por tu visión de juego y sentido común.
Y no solo esto, estamos en un juego en el que cambia cada varias semanas, por lo que puede que lo que escriba ahora no sirva dentro de un par de meses, o incluso menos. Tampoco hay que olvidar, que esta guía esta amoldada a mi estilo de juego, probablemente muchísimos supports buenísimos no estén de acuerdo conmigo en algunas cosas

De todas maneras, intentaré que sea una guía lo más completa posible y en continua actualización, asi que voy a intentar tocar todos los temas posibles en varios post.


Hechizos de invocador:
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Estos dos summoners son una opción muy segura y muy buena para cualquier support

Otras opciones que se usan:
Imagen Contrarresta el posible Heal del AD y aumenta el daño. MUY UTIL en supports como Taric o contra supports como Soraka
Imagen Permite un mayor control de mapa, evitar facechecks y poner wards con seguridad, ayuda en las teamfights en la jungla, etc. En fin, es un hechizo buenisimo. Considera ponertelo o bien si no necesitas el flash para nada, o bien tienen un jungla peligrosisimo que has de controlar
Imagen Es mejor que la lleve el AD, pues le curará mucho más. No es nada mala opción si tu AD no puede cogerla, por ejemplo si ha de usar Limpiar

Echad un vistazo a las guias individuales de cada personaje para saber que usar

Items inciales generales (ambos sirven):
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Tips Como colocar wards para evitar gankeos

2. Control del mapa


La importancia del control/wardeo

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Cada cosa de estas da visión de una pequeña parte del mapa durante 3 minutos, cuesta 75 de oro y da partidas. Como support es el mejor objeto que puedes comprar, intenta no salir jamas de base sin estos.

La parte de control de mapa se le atribuye en casi todos los casos al support, aunque en realidad es responsabilidad de todo tu equipo. Ver a tus oponentes y saber que estan haciendo es una parte importantísima del juego: te permite decidir que hacer en cada momento, si estais en buena posicion para realizar una teamfight, si puedes pushear en tal o cual sitio, si puedes hacerte este buffo con seguridad e infinidad de cosas más.

Es decir, tomas tus decisiones en el juego en función de donde están tus oponentes, y es eso lo que lo hace tan importante. El poder de ver a tus rivales, y no solo eso, incluso hacer que ellos no puedan verte, te va a permitir ganar una infinidad de partidas


Wardeando el mapa

Esta es una parte grande y muy importante de la guía

Tener visión de cualquier parte del mapa viene bien, pero desde luego hay puntos del mapa mucho más importantes que otros. Aunque los sitios más comunes los vas viendo con la experiencia, según vayas jugando y jugando, hay sitios clave (en distintos momentos de la partida) que controlarlos es una ventaja enorme. Para que veáis esos sitios en general a lo largo de la partida, echadle un ojo a esta imagen (perspectiva desde el lado azul) que ahora comentaré mucho más detalladamente

Imagen

Notas del Parche ver. 1.0.0.138

Notas del Parche ver. 1.0.0.138

Nuevos aspectos en la tienda

Hecarim segador
Hecarim caballero sangriento

League of Legends ver. 1.0.0.138

Hecarim, sombra bélica

Sendero de guerra (Pasiva): Hecarim ignora la colisión con unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.
Alboroto: Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
Espíritu de pavor: Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
Carga devastadora: La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras (definitiva): Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.

Annie

Piromanía ahora funciona como las demás habilidades pasivas cargadas (activar un hechizo con el aturdimiento ya no proporciona una carga, pero el número de cargas requeridas para su uso se ha reducido de 5 a 4).

Akali

La Armadura básica ha aumentado de 17 a 20.
La Vida básica ha aumentado de 510 a 530.
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga o la reducción de Enfriamiento de Baile sombrío no se actualizaba en los nuevos rangos hasta alcanzar el máximo de cargas de munición (3).
Se ha corregido un error en el que Sudario del crepúsculo no proporcionaba asistencias correctamente.

Gragas

Se han actualizado los objetos recomendados.